Turn to Forty

Sebuah petualangan di mana KAMU pahlawannya

BukaParagraf1

PCNintendo Switch 2

Early access PC. Versi lengkap dan Switch 2: musim gugur 2027.

Paragraf 1

Kamu berdiri di depan Kaldra's Spiral, labirin yang ditulis sebagai buku. Tiap ruangan adalah satu paragraf bernomor. Tiap pilihan menyuruhmu membuka paragraf lain. Pintu kayu ini berbau lilin dan sesuatu yang lebih tua.

Kalau kamu membukanya, buka 40.

Kalau kamu mengetuk dulu, buka 112.

Tinta pena: pintu kayu bergembok besi di dalam lengkung batu.

Paragraf 40

Kaldra's Spiral punya empat bab dan sekitar 1.600 paragraf. Kamu menjelajah ruangannya dalam 3D isometrik yang dilukis tangan. Saat pilihan muncul, layar berubah menjadi halaman bertinta dan kamu memilih nomor berikutnya.

  • Bab Satu, The Margin1 sampai 400, early access PC
  • Bab Dua, The Index Halls401 sampai 800, early access PC
  • Bab Tiga, The Redacted Wing801 sampai 1200, 2027
  • Bab Empat, The Last Page1201 sampai 1600, 2027

Kalau kamu mau tahu siapa yang ikut, buka 112.

Paragraf 112

Pintu terbuka dari dalam. Enam orang menunggu di baliknya, dan kamu hanya boleh membawa tiga.

Tinta pena: Brask, pendekar bertubuh lebar dengan pedang di bahu dan perisai di punggung.

Brask

Pendekar

Veteran dengan pedang bertakik. Dia maju dulu dan bertanya belakangan.

SKILL 10STAMINA 20

Tinta pena: Wynne, pencuri berkerudung dengan dua belati melengkung.

Wynne

Pencuri

Dia membuka kunci lebih cepat daripada kamu bisa menyebut kuncinya. Tanyakan dulu apa lagi yang dia buka.

SKILL 9STAMINA 14

Tinta pena: Ozric, penyihir muda bertopi runcing kebesaran, memeluk buku mantra.

Ozric

Penyihir muda

Topinya kebesaran. Mantranya kadang juga. Bukunya lebih tua daripada dia, dan dia belum selesai membacanya.

SKILL 7STAMINA 12

Tinta pena: Sister Holm, biarawati bertudung dengan gada berduri dan lentera.

Sister Holm

Biarawati

Lenteranya tidak pernah mati. Gadanya tidak pernah meleset dua kali berturut-turut.

SKILL 8STAMINA 16

Tinta pena: Tamsin, pemanah berjubah bulu menarik busur panjang.

Tamsin

Pemanah

Satu anak panah, satu jawaban. Dia jarang menjelaskan apa pertanyaannya.

SKILL 9STAMINA 15

Tinta pena: Gorrel, troll bergading berkacamata bulat, membaca buku tebal sambil memegang gada.

Gorrel

Troll yang bisa membaca

Gorrel bisa membaca. Itu mengejutkan semua orang, termasuk Gorrel. Dia sedang mencari lanjutan bukunya.

SKILL 7STAMINA 24

Kalau party-mu sudah lengkap, buka 214.

Paragraf 214

Tinta di lantai berdiri. Ink Ghoul menutup lorong dan membaca namamu dari halaman yang sedang kamu baca. Kamu dan Ghoul masing-masing melempar 2d6 lalu menambah SKILL. Yang lebih tinggi melukai lawannya 2 STAMINA.

Setelah luka, kamu boleh Uji Keberuntungan: lempar 2d6. Bila hasilnya sama dengan LUCK atau lebih rendah, luka yang kamu beri berlipat dua atau luka yang kamu terima batal. Tiap uji mengurangi LUCK satu.

Kotak pertarungan: kamu melawan Ink Ghoul

SKILL9
STAMINA18

2d6 + 9

SKILL8
STAMINA10

2d6 + 8

Tekan Lempar atau Spasi untuk memulai.

Kalau Ghoul roboh, buka 260.

Kalau STAMINA-mu habis, buka 300.

Paragraf 260

Ghoul roboh jadi genangan biasa. Kamu mengambil pena dan menggambar ruangan ini di Lembar Petualanganmu. Setiap paragraf yang kamu kunjungi menyala di peta.

Kalau kamu mau melihat dunianya bergerak, buka 300.

Paragraf 300

Kamera turun ke isometrik saat kamu berjalan. Saat pilihan muncul, layar menjadi halaman bertinta dan kotak pilihan bernomor menunggumu.

Tangkapan isometrik: empat petualang di aula buku menghadapi Ink Ghoul yang dikelilingi halaman beterbangan.
  1. Brask14
  2. Ink Ghoul12
  3. Wynne11
  4. Ozric8
  • Brask
  • Wynne
  • Ozric

Giliran Brask

  1. 1Serang Ink Ghoul
  2. 2Uji Keberuntungan
  3. 3Mundur, buka 112
Gambar 1. Pertarungan giliran di Index Halls.
Tangkapan isometrik: tiga petualang berjalan satu baris di lorong buku menuju pintu bercahaya.

Index Halls, paragraf 40

  • Brask
  • Tamsin

EBuka pintu, buka 40

Gambar 2. Lorong buku menuju pintu paragraf 40.
Tangkapan isometrik: ruang tulis bundar di puncak menara, penyihir tua menulis di buku raksasa dan halaman menulis ulang dinding di belakangnya.

Sang Pengarang

Duduklah. Kalimat ini belum selesai.

  1. 1Tanyakan soal pintu, buka 112
  2. 2Robek halamannya, buka 214
Gambar 3. Ruang tulis Sang Pengarang.

Kalau kamu mau bertemu penulisnya, buka 333.

Paragraf 333

Di puncak spiral, seorang tua duduk menulis. Dia menyapamu dengan ramah. Dia tidak menoleh. Pena itu bergerak sebelum kamu selesai membaca kalimat ini. Pintu di belakangmu terbuka. Pintu di belakangmu tidak pernah ada. Dia Sang Pengarang. Dia menulis labirin ini, dan dia masih menulisnya, paragraf demi paragraf, selagi kamu membaca.

Kalau kamu mau membaca aturan buku ini, buka 397.

Kalau kamu mau tahu kapan bab berikutnya selesai, buka 400.

Trailer Turn to Forty

Poster trailer Turn to Forty
Buka di YouTube